ok, ich denke ich habs verstanden und den entsprechenden Part in der Anleitung auch gefunden. Das heißt nun, ich kann entweder in SSEEdit jedem einzelnen Baum bearbeiten und bei XESP --> 00000014 eintragen, oder eben die ID der Bäume sammeln, wie in dem Beispiel und eine Mod.ini für dyndolod erstellen. (Hat das vor mir echt noch keiner in Angriff genommen? Oder sind 3000 Downloads von dem mod noch nicht die kritische MAsse für dieses Engagement? :) Aber ist es nicht easier die ID hier in SSEEDIT auszulesen? Das müsste doch dann unter WHITERUN WORLD jeder Code sein der direkt am Anfang vor " ...placed object.....aspentree......." steht oder versteh ich das falsch? Ich würde dann dan die INI von Perfect Whiterun nehmen und dort nur die Codes und den Modname ersetzen, richtig? Danke fürs helfen!